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 IV Torneo Khandianos de Estalia

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Squalln1
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Squalln1


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MensajeTema: IV Torneo Khandianos de Estalia   IV Torneo Khandianos de Estalia Icon_minitimeDom 31 Ene 2010, 18:09

IV Torneo Khandianos de Estalia Ivkhandianoscopia

IV Torneo de los Khandianos de Estalia.

Datos:
Fecha: 17 de Abril de 2010
Lugar de celebración: Belmez
Datos de interés: Local climatizado.
Precio: 10€ (5 socios) número de cuenta: 20240167723000092710 Alejandro Arrabal Cajasur
Número máximo de participantes: 50.
Fecha fin de inscripción: jueves 27 de marzo
email: Squall_n1@hotmail.com o Khandianos@hotmail.com
Teléfono de información: 645 921 528 preguntar por Alex
Entrega de trasfondo opcional.
Alojamiento: Se buscara alojamiento para aquellos interesados de fuera. Si estais interesados comentadlo por aqui.

La organización se reserva el derecho de admisión.

Premios
• Campeón Absoluto (diplomas, miniaturas y trofeo)
• Mejor General (diplomas y miniaturas)
• Ejército mejor Personalizado (diplomas y miniaturas)
• Ejército mejor pintado (diplomas y miniaturas)
• Jugador más deportivo (diplomas y suplemento)
• Jugador más perro (cuchara de palo y un azote de parte de la organización)

Todos los premios tendrán: Diploma de la Federación Andaluza y de los Khandianos de Estalia + Regalo de miniaturas
Además de los no premiados serán compensados con un diploma honorifico por su asistencia.
Bases

• Se debe entrega una única lista a 700 puntos de un solo bando.
• Se intentara que los emparejamientos sean luz VS oscuridad por ello abra mismo número de jugadores de cada bando. Los primeros en entregar lista podrán elegir bando.
• El límite de miniaturas máximo es de 70 y mínimo 10
• Están permitidas todas las listas de ejército y alianzas aparecidas en el libro “Legiones de la Tierra Media”
• Se utilizarán las reglas y perfiles del Reglamento de El Señor de los Anillos y todas las miniaturas de los suplementos aparecidos hasta la fecha.
• No es obligatorio presentar trasfondo en las listas, aunque contara sus puntos correspondientes.
• Las listas no pueden contener más de 33% de miniaturas con arcos, excluyendo a héroes.
• Se debe indicar obligatoriamente quien es el líder del ejército.
• Se aconseja que cada miniatura lleve representado físicamente su equipo en la figura.
• Las miniaturas deben estar pintadas.
• Cada participante en el torneo deberá traer sus propios dados y metro.
• Las listas que cada jugador deberá tener la siguiente información:
- Miniaturas del ejército con su equipo correspondiente.
- Líder del ejército en cuestión
- Separación por alianzas
- Numero de miniaturas, tanto para el 50% como para el 25%
• Está totalmente prohibido representar una miniatura con una peana vacía. A no ser que disponga de dicha miniatura y para evitar problemas con la escenografía se decida poner una peana para evitar accidentes

Reglas no aplicables, o prohibidas en el torneo:

• Utilizar a Tom bombadil y Baya de oro
• Utilizar a Gollum
• Utilizar la regla de \"pasajeros\" en jinetes.
• Recoger o arrojar armas al suelo
Puntuaciones

Partidas:
Según los escenarios se obtendrán unas puntuaciones u otras. Ver escenarios.

Personalizado:
- Se valuara por un juez ajeno al torneo. Este tendrá en cuenta los siguientes parámetros:
o Calidad de las conversiones
o Decoración de las peanas
- Además cada miniatura conversionada contara 0,10 pts.
- Trasfondo contara en referencia a la calidad del trasfondo siendo un trasfondo simple 1 punto y un buen trasfondo 3 puntos.
- Peana escénica para representar el ejercito contara + 5 puntos
Todos estos puntos contarán para determinar el ejército mejor personalizado, de esto el juez sacara una clasificación sacando de 0 a 10 puntos entre los jugadores siempre y cuando tenga como mínimo todas las peanas decoradas.

Pintura:
- Al igual que en el personalizado se evaluará por un juez ajeno al torneo.
o Calidad de la pintura
o Técnicas aplicadas

Todos estos puntos contarán para determinar el ejército mejor pintado, de esto el juez sacara una clasificación sacando de 0 a 10 puntos entre los jugadores siempre que tengan el 100% del ejercito pintado.
Deportividad:
- Al final del torneo cada jugador puntuara a sus rivales de 0 a 10 sin repetir en los puntos.

AVISO
Todas estas puntuaciones se sumarán para elegir al campeón Absoluto del torneo, el Mejor General será el que consiga más puntos tan solo con las puntuaciones de las partidas sin contar pintura, personalizado y deportividad.

Horario:

Cada partida tendrá una duración de 2 horas. Siendo el horario el siguiente:

- Llegada y presentación: 9:30 – 10:00
- Despliegue primer escenario: 10:00 – 10:15
- Primera ronda: 10:15 – 12:15
- Sorteo y despliegue segundo escenario: 12:15 – 12:45
- Segunda ronda: 12:45 – 14:45
- Comida: 14:45 – 16:30
- Llegada y despliegue tercera ronda: 16:30 – 17:00
- Tercera Ronda: 17:00 – 19:00
- Recuento y deliberación de los jueces: 19:00-19:30
- Entrega de premios: 19:30 - 20:00

La comida será en un restaurante del pueblo aunque cada participante puede llevarse comida para comer allí mismo.
La horario será estricto se intentara que todas las partidas comiencen a la vez y la hora de finalización de la organización deberá acatarse.

Además se penalizara el retraso en un torneo. Los horarios se respetaran siempre, si uno de los jugadores ha llegado tarde, este tendrá una penalización. Que será de la siguiente escala, dependiendo desde el comienzo programado de la partida:

• 15 minutos de retraso: penalización de 5pts en la partida
• 30 minutos de retraso: penalización de 10pts en la partida
• +30 minutos de retraso: partida perdida
Este penalización se tendrá en cuenta una vez hayan llegado todos los asistentes al torneo y comenzado la partida.

ESCENARIOS

ROBAR SU ESTANDARTE
Este escenario se basa en conseguir de trofeo el estandarte enemigo.
Es sencillo si consigues matar a la figura que lo porta, recoges su estandarte y tienes los inconvenientes de llevar estandarte pero no los beneficios, y debes mantenerlo en tu poder hasta el final de la partida.
A los portadores de estandarte, que sean abatidos por una flecha, pasara el estandarte a la figura amiga más cercana. Si no hay miniaturas amigas a menos de 8 cm el estandarte queda en el suelo hasta que alguien lo recoja, solo con estar peana con peana, en la fase de movimiento.
El estandarte, no será el que se indique en las listas de cada jugador, si no que se proporcionara por la organización, será una figura con las siguientes características.
Además este estandarte tiene los mismos beneficios que uno normal, solo para su bando.
C4-F3-D5-A1-H1 Pasa los chequeos automáticamente.
Si el estandarte es recogido por otra figura, se marcara como tal.
Si se pierde el estandarte a manos de un enemigo, tus tropas pasan a estar desmoralizadas , pasando a tener los mismos efectos que si estuvieran al 50% de sus bajas.
Los dos ejércitos despliegan a 30cm del borde.

Puntuaciones:
- Por conseguir mantener el estandarte enemigo en tu poder hasta el final de la partida, se obtienen 10 puntos
- Por mantener tu propio estandarte a salvo 5 puntos
- Por eliminar al 50% de sus tropas 3 puntos
- Por cada héroe enemigo muerto 1 Punto Máximo 2puntos.

ENTERRAR A LOS HERMANOS CAIDOS Vs COJAMOS MAS TROFEOS

Este escenario se basa en conseguir rescatar el máximo número de cabezas, de compañeros caídos en combate, que los orcos tienen clavadas en picas en su campamento. Contra la versión de la oscuridad de recolectar cabezas de campesinos, para seguir redecorando su campamento.
Cada contrincante contara con un campamento, de 30X30, donde tendrá 6 marcadores de objetivo con un valor de puntuación de 1 Punto. Claro está que si consigues robar algún marcador al enemigo ese punto pasa a ser tuyo; por lo cual el máximo número de puntos a conseguir con estos marcadores es 12, lo seis tuyos mas los seis de tu oponente.
¿Cómo se consiguen?
Pues hay que estar en contacto peana con peana, cualquier figura que no sea Monstruo, pero si caballería, durante un turno sin entrar en combate
Además abra una figura a pie no monstruo elegida por el jugador y marcada que llevara el saco con las cabezas, esa figura sigue las reglas de un estandarte sin el beneficio de la tirada extra. Si muere por un proyectil el saco pasa a la figura más cercana, en caso de duda 1d6 para deprimirla. . Para coger las cabezas puede estar a 8cm del marcador para recogerlas.
Si esta figura muere en combate cuerpo a cuerpo, las cabezas que lleve pasaran a ser del contrario.

Puntuaciones:

- Cabeza que está en el saco cuenta como punto. Máximo 6 puntos
- No han capturado tus cabezas. Máximo 6 puntos
- Además se podrán conseguir , puntos por matar al general enemigo 2 puntos
- Matar al 50% del enemigo 3 puntos
- Conquistar campamento enemigo 3 Puntos, tener más figuras que el en su campamento.

Si algún ejército queda arrasado en la partida, el otro ejército conseguiría los 20 puntos automáticamente.
Despliegue:
Primero se desplegaran los contadores, por la organización.
Luego La mitad del ejercito de un contrincante a 40cm del borde, luego el otro.
Por último la otra mitad del ejército a 15cm del borde o dentro del campamento.

ASALTAR LOS SUMINISTROS

Este escenario, es un escenario nocturno, se trata de emboscar al enemigo y destruirle sus suministros. Cada bando dispondrá de 3 marcadores de suministros a los que proteger, que estarán en su campamento cerca de la zona de despliegue enemiga.
DESPLIEGUE
Primero desplegaran las dos zonas de campamento las 16 figuras por bando.
El número de figuras que protegen el campamento son:
- 15 figuras y un héroe.
- El resto de figuras se deberán dividir entre el grupo de emboscada y el grupo de rescate
Cada grupo parte de las esquinas de 25cm de su lado del tablero. Esta repartición será como el jugador quiera, mientras se respete el número mínimo de 15 y 1 héroe del campamento.
Al ser de noche los proyectiles no podrán lanzar andanadas pero hacen más daño al no poder ver cuando te atacan. Siendo el alcance máximo 28cm y con +1 al Herir.
OBJETIVOS
Cada ejército tiene que destruir los suministros enemigos y a su vez proteger los suyos.
Cada marcador de suministros destruido al enemigo vale 4 puntos
Cada marcador de suministros protegido, nuestro, vale 2 puntos.
Proteger todos nuestros suministros 2 puntos.

Si alguno de los dos bandos pierde todas sus figuras, perderá sus puntos de marcadores de suministros. Pero los suministros perdidos no contaran , seguirán destruidos.

Participantes:

Luz
-01 Gindylla - lista, trasfondo e inscripcion
-02 Rafalin - lista, comida e inscripcion
-03 Nico - Inscripcion pagada
-04 Cristian - inscripcion pagada
-05 Julyo - inscripcion pagada
-06 Rafa Aragon - inscripcion pagada

oscuridad
-01 Pedro - Inscripcion pagada
-02 Alex- Lista y trasfondo
-03 Santy - inscripcion trasfondo y Lista entregada
-04 Ugluk.syl - Lista etregada
-05 Michi - incripcion pagada
-06 Arthedain - pagada media inscripcion
-07 Antoñito - inscripcion pagada
-08 Juanfra - Inscripcion pagada
-09 Montaraz cordobes - inscripcion pagada
-10 Josete - inscripcion pagada

Reservas
01- Salahadim
02- Sergio
03- Chico
04- Nahaiduk
05- Erkembrant
06- Cesar
07- Lossarnach
08- Borja
09- H. Mudarra
10- Demonlord
11- Chuchi
12- Esteban
13- Rafa Belmez
14- Jose Marcos
15- Manu
16- Baruk
17- Mudarra
18- Vecteroso

Un cordial saludo


Última edición por Squalln1 el Sáb 27 Mar 2010, 20:12, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: IV Torneo Khandianos de Estalia   IV Torneo Khandianos de Estalia Icon_minitimeMiér 24 Mar 2010, 16:07

a ver si editas esa lista y pones a la gente que va al torneo jejejejeje pra empezar cuenta conmigo jejejejejejeje
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MensajeTema: Re: IV Torneo Khandianos de Estalia   IV Torneo Khandianos de Estalia Icon_minitimeSáb 27 Mar 2010, 20:13

post editado jejejeje sorry XD
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MensajeTema: Re: IV Torneo Khandianos de Estalia   IV Torneo Khandianos de Estalia Icon_minitimeMar 06 Abr 2010, 02:11

nene Alex a mi me pones con la luz ok??
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MensajeTema: Re: IV Torneo Khandianos de Estalia   IV Torneo Khandianos de Estalia Icon_minitime

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